Microsoft heeft mogelijk de stekker van hun Kinect-sensor voor Xbox getrokken, maar de technologie voor het volgen van bewegingen is er nog steeds. Het heeft geavanceerde biometrie-technologie geïnspireerd, zoals de Face ID op iPhone X, Apple kocht het bedrijf PrimeSense, dat Kinect-technologie creëerde.

Nu hebben een programmeursduo Or Fleisher en Dror Ayalon een vergelijkbare technologie uitgewerkt die bewegingsregistratiemogelijkheden aan bijna elke webcam kan toevoegen met behulp van machine learning. Voor hun project genaamd Skeletron gebruikten ze de open source-bibliotheek TensorFlow en de game-engine Unity van Google.

De taak die het systeem kan doen, rechtvaardigt de naam. "Skeletron is een systeem dat gewrichten en de positie van het menselijk skelet in 3d voorspelt van real-time video gemaakt door een (goedkope) RGB-camera, zoals een webcam", schrijft Ayalon.

"Het systeem verzendt de gegevens over de positie van het menselijk lichaam naar Unity", waarmee "technici, kunstenaars en creatieve technologen het kunnen gebruiken om digitale ervaringen te ontwikkelen."

Hun experimentele project zou misschien niet uit de wereldtechnologie kunnen komen, maar het doet zijn werk om menselijke bewegingen in real-time in 3D zonder sensoren te identificeren. En gezien de prijs (een goedkope open source software en een goedkope webcam), zou dit een alternatief kunnen zijn voor dure motion-trackingoplossingen die krachtige processoren en geavanceerde sensoren nodig hebben.

Werkte Voor U: Robert Gaines & George Fleming | Wilt U Contact Met Ons Opnemen?

Reacties Op De Site: