Hitman is een videospelreeks gebaseerd op Agent / Mr. 47, een stille huurmoordenaar die absoluut niets stopt om zijn doelwit te neutraliseren. Agent 47 is net zo meedogenloos als je hem kiest, dat is de essentie van het spel. Je bent een goed opgeleide huurmoordenaar die je loslaat in een gebied met veel potentiële doelen. Hij kan een heel gebouw vol mensen doden of hij kan onopgemerkt een missiepost inglijden. Dat soort vrijheid van benadering maakt de Hitman-spellen zo succesvol sinds zijn eerste verschijning in november 2000. De vervolgfilms, films en romans hebben van hem het karakteristieke videogame gemaakt. Een lege emotieloze lei om jezelf te projecteren en weg te spelen. Agent 47 is sinds eind april op de markt voor mobiel (iOS), het is nu eindelijk op Android, laat ons zien hoe Hitman Gotarieven in onze review.

De game is een turn-based strategiespel met meerdere win-voorwaarden. Het spel heeft verrassend goed een draai naar mobiel gemaakt, er is geen bloed of gore om over te spreken, dat wordt verzorgd door het diorama-motief. Het gaat meer om strategie dan om daden. Het spel heeft geen vergelijkbare rivaal om over te praten; het onderscheidt zich op zichzelf. De best mogelijke incarnatie zou Robbery Bob kunnen zijn, maar zelfs dat is een verre vergelijking. Deze game is uniek en dat alleen al maakt het de moeite waard om te spelen.

gameplay

Stel je voor dat je een bordspel speelt dat gebaseerd is op de avonturen van Agent 47, met als extra voordeel dat je het uiterlijk van de serie behoudt zonder geweld en gore (bereikt een breder publiek op deze manier). Je denkt misschien dat dit het recept is voor een ramp, maar het is helemaal het tegenovergestelde. Zelfs als het personage iemand anders dan onze Agent 47 was en deze game helemaal anders werd genoemd; het zou nog steeds een goed spel zijn geweest. Het Hitman-gedeelte van het spel is een afweging en dat werkt. Te veel poorten van reguliere titels raken vaak verloren in de vertaling terwijl ze proberen trouw te blijven aan de oorsprong. Hitman Go bleef trouw aan een basisconcept van de franchise. Jouw taak is nog steeds om doelen te nemen - het zou leuk zijn geweest om enkele willekeurige toeschouwers te laten sluipen en heimelijk te vermoorden - maar zonder externe controllers gaat dat proces van spannend naar saai. Met een touch- en tafelbladvariant, hoeft het simpelweg vegen van de plastic speelset van het bord hetzelfde doel, zij het op een gore-vrije manier.

De game begint met een paar mini-missies om je te laten wennen aan de besturing, je begint met 5 hints voor het geval je vastloopt. Als u uw hints uitput, moet u meer en u kopen zullenlaat je verleiden terwijl het spel vordert. De uitdaging en complexiteit neemt toe met elke puzzel, waardoor het steeds aantrekkelijker wordt voor elk passerend niveau. Er is zelfs een bonusniveau voor fans van Hitman Blood Money en als je een echte fan bent, zul je de paradigmatische Silverballers opmerken en aanbidden als ze eindelijk uitkomen.

grafiek

Dit is de eerste keer dat we het woord "stunning" kunnen gebruiken en niet oneerlijk zijn. De set-stukken zien er echt uit als plastic en niet alleen willekeurige polygonen, de omgevingen zijn prachtig en het gehele levelontwerp is een eerbetoon aan de originele Hitman-verlichting en -stemming, terwijl het toch zijn eigen identiteit behoudt. Uniek is precies het juiste woord, voorbeelden zijn moeilijk te vinden. Je bent een plastic speelbare weergave van Agent 47, je vijanden hebben een kleurcode op activiteitenniveau. Zwarte contouren bepalen je bewegingsopties. Als je beweegt, doen de rest van de personages ook op het bord. Na een paar pogingen zul je begrijpen hoe je een hinderlaag kunt vormen en karakters kunt uitschakelen. Eenmaal uitgenomen, zitten de stukken van de personages weg van het bord, als een meer gestileerde soort schaak.

Geluid

O hoe konden we doorgaan over het geluid. Het is mooi, sommige levels spelen het iconische Ave Maria-stuk van Hitman: Blood Money, de set-stukken klinken precies zoals een stuk vloeiend over een glad oppervlak bewegen, het uithalen van een merkteken klinkt als plastic stukjes die elkaar zachtjes aanstoten. De menugeluiden doen ook denken aan de originele spellen. De originele serie gebruikte muziek om het tempo van je spel aan te vullen (langzaam voor stealth, vrolijk voor de hele oorlog), Hitman Go is niet zo afhankelijk van muziek, maar het is nog steeds leuk om het te hebben. Het is een knipoog naar fans van de serie en ze moeten er zeker blij mee zijn.

Conclusie

In de kloof tussen Hitman: Blood Money en Hitman: Absolution, hebben we de fans herhaaldelijk de vorige releases afgespeeld en opnieuw gespeeld totdat we elke draai en afslag van elk level uit het hoofd hebben geleerd en unieke trickshots en geheime moorden hebben gevonden, zoals tot zwijgen gebrachte headshots. deuren, twee doelen met een enkele opname, een personage van een richel duwen en eventuele toeschouwers opblazen, een van de kliffen afgevende jacuzzi van onderaf en kijken hoe zwemmers naar hun dooms kelderen ... Ik lijk het spoor uit het oog te verliezen vanwege zulk heerlijk geweld . Ik probeerde te concluderen dat deze games zoveel herhalingswaarde hadden dat wanneer de volgende versie uitkwam, deze 5000 uur aan gameplay had kunnen bevatten en dat het niet genoeg zou zijn geweest. Een mobiele versie geeft de fans nieuwe hoop dat we doorgaan met het verkennen van avonturen van de koelbloedige agent 47 op andere platforms. Hoewel ik nog steeds het vermogen mis om mensen te vermoorden, zou ik daar waarschijnlijk een therapeut over moeten zien.

Hitman Go voor Android downloaden ($ 4,99)

Werkte Voor U: Robert Gaines & George Fleming | Wilt U Contact Met Ons Opnemen?

Reacties Op De Site: